#154199 12.09.2008 17:34:55
Nagrody:
10k gp,
Ring of Healing,
Protection Amulet,
Green Bag,
Magic Light Wand,
Ankh.
Potwory, z którymi przyjdzie nam się zmierzyć:
Snake, Wolf, Lion, Spider, Fire Devil (opcjonalnie), Slime (opcjonalnie).
Wymagania:
Czteroosobowa drużyna, w której skład wchodzą przedstawiciele wszystkich profesji.
Shovel.
Rope lub czar Levitate.
Dla Rycerza: Sword (wypada ze Szkieleta, Rotworma itp.).
Dla Maga: Spellbook (można kupić w sklepie z magicznymi akcesoriami).
Dla Druida: Apple (można kupić u NPC w chatce nieopodal Thais).
Dla Paladyna: Crossbow (można kupić u odpowiedniego NPC lub zdobyć z ciała martwego Minotaura Archera itp.).
TYLKO ZAREJESTROWANI I ZALOGOWANI UŻYTKOWNICY WIDZĄ ZDJĘCIA. DARMOWA REJESTRACJA
Udajemy się na pustynię nieopodal mostu krasnoludów. Idąc zgodnie z zaznaczoną drogą napotkamy ruiny. Rozkopujemy wejście i schodzimy w dół.
TYLKO ZAREJESTROWANI I ZALOGOWANI UŻYTKOWNICY WIDZĄ ZDJĘCIA. DARMOWA REJESTRACJA
Idziemy zgodnie z mapką, pamiętając, by uważać na pająki i szlam.
TYLKO ZAREJESTROWANI I ZALOGOWANI UŻYTKOWNICY WIDZĄ ZDJĘCIA. DARMOWA REJESTRACJA
Ostatni odcinek drogi, tutaj łowcy głów zwabiają czasem ognistego diabła.
TYLKO ZAREJESTROWANI I ZALOGOWANI UŻYTKOWNICY WIDZĄ ZDJĘCIA. DARMOWA REJESTRACJA
Obok bramki poziomowej, przez którą przejdzie tylko osoba powyżej 20 poziomu, znajduje się teleport. Bogowie umieścili go tu dla śmiałków, którzy bezowocnie będą próbowali sforsować magiczne drzwi nie mając 20 poziomu doświadczenia.
Jeśli mamy 20 poziom doświadczenia to przechodzimy przez drzwi i ustawiamy kolejno towarzyszy.
TYLKO ZAREJESTROWANI I ZALOGOWANI UŻYTKOWNICY WIDZĄ ZDJĘCIA. DARMOWA REJESTRACJA
Rycerz kładzie swój miecz na statywie na południu komnaty, a następnie staje tuż przed nim, na przełączniku.
TYLKO ZAREJESTROWANI I ZALOGOWANI UŻYTKOWNICY WIDZĄ ZDJĘCIA. DARMOWA REJESTRACJA
Druid musi położyć swoje jabłko na statywie w zachodniej części pokoju, a następnie tak, jak rycerz staje na przełączniku.
TYLKO ZAREJESTROWANI I ZALOGOWANI UŻYTKOWNICY WIDZĄ ZDJĘCIA. DARMOWA REJESTRACJA
Mag staje naprzeciw Druida i tak samo jak on kładzie księgę zaklęć i staje na przełączniku.
TYLKO ZAREJESTROWANI I ZALOGOWANI UŻYTKOWNICY WIDZĄ ZDJĘCIA. DARMOWA REJESTRACJA
Najważniejszą rolę z całej drużyny odgrywa Paladyn. Kładzie on swą kuszę na północnym statywie i zajmuje przełącznik tuż przed dźwignią. Gdy wszyscy są gotowi, musi przeciągnąć dźwignię, dzięki czemu drużyna zostanie przeniesiona do pokoju z nagrodami.
TYLKO ZAREJESTROWANI I ZALOGOWANI UŻYTKOWNICY WIDZĄ ZDJĘCIA. DARMOWA REJESTRACJA
Po wzięciu nagród ze skrzynek, (należy opróżnić obie skrzynki) drużyna udaje się na schody w północnej części pokoju. Teraz już każdy może spokojnie wrócić do domu, by cieszyć się skarbem.
Wziałem to z tibia.pl to niesjest moje żródło





10k gp,
Ring of Healing,
Protection Amulet,
Green Bag,
Magic Light Wand,
Ankh.
Potwory, z którymi przyjdzie nam się zmierzyć:
Snake, Wolf, Lion, Spider, Fire Devil (opcjonalnie), Slime (opcjonalnie).
Wymagania:
Czteroosobowa drużyna, w której skład wchodzą przedstawiciele wszystkich profesji.
Shovel.
Rope lub czar Levitate.
Dla Rycerza: Sword (wypada ze Szkieleta, Rotworma itp.).
Dla Maga: Spellbook (można kupić w sklepie z magicznymi akcesoriami).
Dla Druida: Apple (można kupić u NPC w chatce nieopodal Thais).
Dla Paladyna: Crossbow (można kupić u odpowiedniego NPC lub zdobyć z ciała martwego Minotaura Archera itp.).
TYLKO ZAREJESTROWANI I ZALOGOWANI UŻYTKOWNICY WIDZĄ ZDJĘCIA. DARMOWA REJESTRACJA
Udajemy się na pustynię nieopodal mostu krasnoludów. Idąc zgodnie z zaznaczoną drogą napotkamy ruiny. Rozkopujemy wejście i schodzimy w dół.
TYLKO ZAREJESTROWANI I ZALOGOWANI UŻYTKOWNICY WIDZĄ ZDJĘCIA. DARMOWA REJESTRACJA
Idziemy zgodnie z mapką, pamiętając, by uważać na pająki i szlam.
TYLKO ZAREJESTROWANI I ZALOGOWANI UŻYTKOWNICY WIDZĄ ZDJĘCIA. DARMOWA REJESTRACJA
Ostatni odcinek drogi, tutaj łowcy głów zwabiają czasem ognistego diabła.
TYLKO ZAREJESTROWANI I ZALOGOWANI UŻYTKOWNICY WIDZĄ ZDJĘCIA. DARMOWA REJESTRACJA
Obok bramki poziomowej, przez którą przejdzie tylko osoba powyżej 20 poziomu, znajduje się teleport. Bogowie umieścili go tu dla śmiałków, którzy bezowocnie będą próbowali sforsować magiczne drzwi nie mając 20 poziomu doświadczenia.
Jeśli mamy 20 poziom doświadczenia to przechodzimy przez drzwi i ustawiamy kolejno towarzyszy.
TYLKO ZAREJESTROWANI I ZALOGOWANI UŻYTKOWNICY WIDZĄ ZDJĘCIA. DARMOWA REJESTRACJA
Rycerz kładzie swój miecz na statywie na południu komnaty, a następnie staje tuż przed nim, na przełączniku.
TYLKO ZAREJESTROWANI I ZALOGOWANI UŻYTKOWNICY WIDZĄ ZDJĘCIA. DARMOWA REJESTRACJA
Druid musi położyć swoje jabłko na statywie w zachodniej części pokoju, a następnie tak, jak rycerz staje na przełączniku.
TYLKO ZAREJESTROWANI I ZALOGOWANI UŻYTKOWNICY WIDZĄ ZDJĘCIA. DARMOWA REJESTRACJA
Mag staje naprzeciw Druida i tak samo jak on kładzie księgę zaklęć i staje na przełączniku.
TYLKO ZAREJESTROWANI I ZALOGOWANI UŻYTKOWNICY WIDZĄ ZDJĘCIA. DARMOWA REJESTRACJA
Najważniejszą rolę z całej drużyny odgrywa Paladyn. Kładzie on swą kuszę na północnym statywie i zajmuje przełącznik tuż przed dźwignią. Gdy wszyscy są gotowi, musi przeciągnąć dźwignię, dzięki czemu drużyna zostanie przeniesiona do pokoju z nagrodami.
TYLKO ZAREJESTROWANI I ZALOGOWANI UŻYTKOWNICY WIDZĄ ZDJĘCIA. DARMOWA REJESTRACJA
Po wzięciu nagród ze skrzynek, (należy opróżnić obie skrzynki) drużyna udaje się na schody w północnej części pokoju. Teraz już każdy może spokojnie wrócić do domu, by cieszyć się skarbem.
Wziałem to z tibia.pl to niesjest moje żródło